{看得見風景的房間}
……就其本意而言,基本上可以说是现实的一种折射,即让现实在歪歪斜斜和热烘烘的气氛中,折射在随意起伏不定的某一层面上,显现出一种被扭曲了的投影。——《岁月的泡沫》(Boris Vian)
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[06/04/22] 猜谜
昆山路
在所有的游戏里,她最喜欢猜谜。
谜面->谜底从不是一个箭头那么简单。是一场目的地在途中方可知晓的旅程,起因只是一个暗示。有时这过程会异常顺利,像一条笔直的马路,这时她会怀疑:就这么简单么?怎么可能就这么简单呢。这怀疑往往是对的。太简单的谜途常常是歧路。
要曲折迂回。要合乎逻辑。要延宕谜底的来到。要有似有若无的不断暗示和鼓励。谜面必须是那样恰到好处,它应该是谜底的另一个版本、另一种表达方式。
她说一切都是谜面,区别的只是谜底或谜途之长短。她说惟有谜面才重要,因为它们“就在那儿”。而谜底,“只存在于你的心里”。她说在更多的情况下,人们只看见谜底只关心谜底,而这,恰恰是愚蠢的。
她喜欢讨论抽象的问题。因为,“它们是真正的谜面”,不像“曹冲称象,那只是一个问题,而非一个谜。”
问题和谜有何区别?
问题引诱人们去解决,而谜则不一定。她说:很有可能,我热爱猜谜只是因为我更经常地猜不出谜。
谜底是谜面的命运,她说。你喜欢算命么?一个人往后的岁月由另一个人口中道出,世界上还有比这更糟的事么?
可为什么依然有那么多人喜欢被算命?
那是因为他们深信算命先生并不准确。他们在骨子里不信。
听她说话,也像在猜一个谜。我想象着她的
意思
,我几乎能确定我误解了她。这想法叫人放心。她
<>
我理解的她。“
<>
”。“不等于”符号。它也是莱布尼兹最先大量使用的么?大于或小于,不等于。这几乎,就是对于不精确性最精确的描述了。谜面
<>
谜底。或大,或小,但不等于。
可谜是有人设计的么?还是纯粹出于偶然地出现?又或者,谜底可以、也常常是另一个谜的谜面?谜的世界会不会就像洋葱,是层层叠叠之间的互相指涉?我想问问她,可她一个转身不见了踪影。
我抬头,发现她去了吧台另一头。而落地玻璃窗外的马路上,不知为什么飘散着彩色的碎屑,像一个太过简单以至于谜底反而变得不确定的谜。
Posted by
btr
at
03:29
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Comments
Posted by
农夫之女
(
http://hyunya.blogbus.com
) at
2006-04-24 12:41:36
btr<>我们理解的btr
btr<>btr名字后面那个说话...
是这样..吧..
Posted by
xsw
(
) at
2006-04-23 07:31:48
一般来说,商业类的是人为设计并且只能有一个谜底。而艺术类倡议多义。
Posted by
猫头...
(
http://spaces.msn.com/feiyired/
) at
2006-04-23 04:21:15
我很讨厌猜谜...讨厌别人叫我猜东西...甚至是,你猜这个多少钱啊?
翻胃...直接告诉我不就得了...
估计...智商不高人也懒...
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